Back to site
Since 2004, our University project has become the Internet's most widespread web hosting directory. Here we like to talk a lot about web development, networking and server security. It is, after all, our expertise. To make things better we've launched this science section with the free access to educational resources and important scientific material translated to different languages.

DESPRE TEORIA BLAST

Source: http://www.blasttheory.co.uk/bt/about.html

Runner cu camera în mână

Teoria Blast este recunoscuta pe plan international ca unul din grupurile cei mai aventuros "folosind mass-media interactive, crearea de noi forme inovatoare ale performanţei şi arta interactiva care se amesteca publicul pe Internet, spectacole live şi de radiodifuziune digitală.Condusi de Matt Adams, Ju Row Farr şi Tandavanitj Nick, lucrările grupului explorează interactivitatea şi aspectele sociale şi politice ale tehnologiei. Acesta se confruntă cu o lume saturata mass-media, în care regulile culturii populare, folosind performanţă, de instalare, video, tehnologii mobile şi on-line a pune întrebări cu privire la ideologiile prezente în informaţii care ne învăluie.

Istoria noastră

Lucrarile sale, cum ar fi persoane înarmate Kill Trei (1991), Chemical Wedding (1994) şiStampede (1994) a atras privind cultura de club pentru a crea spectacole multimedia - de multe ori în spaţii neobişnuite, cum ar fi studiourile de film şi însoţite de trupe şi DJ - că participarea invitat. Reconstrucţia de instalare a criminalităţii Marcatori Invizibil (1994) a fost prezentat la prima Fete mai rea ca moartea în Hoxton. Ceva american (1996) a tratat Statele Unite ale Americii ca în Vestul Sălbatic, citând primare de la filme de la Hollywood pe un ecran de proiectie de dimensiuni panou.

1997 a fost un mare pas înainte: o rezidenta nouă luni de la Künstlerhaus Bethanien din Berlin a coincis cu o performanţă propuse numit cedeze trecerea dintr-o dată să devină răpească(1998), în care doi membri ai publicului au fost răpiţi, ca parte a unei loterii şi evenimentul care rezultă a fost transmis on-line. ploaie Desert (1999), o mare instalaţie la scară, de performanţă şi joc, folosind realitate virtuală marchează ieşirea prima colaborare a grupului cuLab Realitatea mixt de la Universitatea din Nottingham. Un volum Explicit (2001) este o instalaţie interactivă folosind strunjite pagina pentru a controla nouă cărţi pornografice şi este parte dintr-o secvenţă de lucrări care utilizează imagini găsite şi / sau material sexual, cum ar fi Poliţişti Coregrafie Într-o lume complicate (2000) şi Vizor (2001). Can See You Me Now?(2001 ), un joc jucat urmărire on-line şi pe străzi, a fost urmat de unchiul Roy tot în jurul vostru(2003) un alt joc de realitate mixt în care jucătorii cautat prin străzi pentru unchiul Roy folosind computere portabile şi oraşul virtual. Ca gînditori În Residence din Adelaide grupul creat I Like Frank (2004), din lume primul joc realitate mixt pentru telefoanele 3G. TRUCOLD(2002), o bucată 13 minute video pentru Bienala de la Sydney, prezinta pustiu cityscapes pe timp de noapte şi într-o ceaţă grea. Acesta este adesea prezentat alături de o reluare interactiv de Can See You Me Now?, Documentaţia de unchiul Roy în jurul vostru şi Clădire Story single (2002) ca TRUCOLD şi alte lucrări. Clădire singură poveste a fost adaptată pentru Tate Online, ca parte a 40 de artişti, 40 de zile. Day Of laptopuri (2006) este un joc de SMS pentru până la 1000 de jucători stabilite într-un oraş englez în descompunere ocupat de o armată arabă. spite Rider (2007), de asemenea, efectuate în cadrul auspiciile proiectului integrat privind Jocuri omniprezent, este o lucrare participativ pentru biciclişti. Teoria Blast are două instalaţii permanente, unul în Galeria a Energiei (2004) la Muzeul de Ştiinţă şi Flypad(2008), un jucător 11 augmentată joc realitate, pentru Galeria publică în West Bromwich. You Get Me (2008) a fost o realitate mixt Joc conectarea 8 tineri în Mile End, cu Royal Opera House, a furnizat de înregistrare în centrul filmului Deci, săvârşit o eroare... (2009)

Ulrike şi Eamon Compliant (2009) a marcat o întoarcere la întrebări explicite politică de lucrări, cum ar fi Stampede şi ploaie Desert. Prezentate la Bienala de la Venetia de lucru invită participanţii să devină Ulrike Meinhof sau Eamon Collins ca se plimba prin oras.

Teoria Blast a fost un partener de plumb în două proiecte majore de cercetare. Proiectul Integrat privind Gaming omniprezent (2004-2008) au inclus noi parteneri, cum ar fi Institutul suedez de Informatica, Sony si Nokia. Participă, un proiect de explorare din Marea Britanie dispozitive mobile pot fi utilizate ca parte a unei campanii de participare in masa, inclusiv BBC, British Telecom şi Microsoft Research. Grupul a dezvoltat Guess-A-Prof Unde Tanda lui (2007) - în cadrul căreia un caracter pe telefonul dvs. vi se va solicita întrebări obraznic - ca parte a acestui proiect.

Grupul a castigat Nica de Aur pentru arta interactiva la Prix Ars Electronica, Premiul Maverick la Premiile Joc Choice Programator în Statele Unite ale Americii şi Premiul Spitalul de arta interactiva, printre altele. Grupul a primit patru nominalizari la BAFTA.

Pe plan internaţional, lucrările Teoria Blast a fost prezentat la ICC în Tokyo, Muzeul de la Chicago de Artă Contemporană, Sydney Bienala, Muzeul National din Taiwan, Hebbel Theater din Berlin, Basel Art Fair, olandeză Electronic Arts Festival, Sonar Festival din Barcelona, Palestina International Video Festival. Masterclasses, mentorat, stagii, seminarii şi conferinţe sunt esenţiale pentru difuzarea grupului de ideile sale din întreaga lume.

Abordarea noastră

Grupul face munca de colaborare, interdisciplinare, care este extrem de inovatoare în procesul său şi de execuţie. Pentru a menţine această practică este nevoie de perioade lungi de timp riguroase de dezvoltare, urmată de proiecţii internaţionale parcursul mai multor ani, care sunt, de obicei, context specific. Inovare şi risc este esenţială pentru munca artiştilor. Teoria Blast are o experienţă puternică de a lua riscuri majore artistic - în răpirea (1998), de exemplu - şi a abordat teme de violenţă, pornografie şi politică. Grupul a făcut inovaţii importante în utilizarea tehnologiei, în metodele sale de lucru, şi în modelul său de afaceri. Utilizări ale mass-media locativ şi realitate amestecat în fabrică, cum ar fi Can See You Me Now? (2001) şi I Like Frank (2004) au avut un impact mare. Grupul recunoaşte faptul că inovarea adevărat nevoie de riscuri semnificative şi continuă să fie agil şi foarte receptivi la noi idei si oportunitati.Candidatura BAFTA pentru inovaţii tehnologice şi sociale este un exemplu de succes al acestui model.

Colaborarea grupului cu Universitatea din Nottingham a crescut şi a adâncit de peste zece ani şi, pentru cunoştinţele noastre, este parteneriatul cel mai lung şi mai productivă între o universitate şi un grup de artişti oriunde în lume. Ea a dat patru nominalizari la BAFTA, un Prix Ars Electronica sau lucrări academice de importanţă internaţională la conferinţele lider mondial in stiinta calculatoarelor, interacţiunea om-calculator şi de calcul omniprezente.Acest dialog între cercetarea ştiinţifică şi artistică formează acum un fir de bază ale practicii Teoria lui Blast.

În ultimii ani, grupul a fost ce în ce mai larg recunoscut ca inovatori în jocuri, castigand Premiul Maverick la Conferinţa de la Jocurile Developers în 2005 şi fiind reprezentată de către Creative Artists Agency din Los Angeles pentru proiectare jocuri. Grupului proiectele recente jocului s-au cercetat legile fundamentale de jocuri şi de joc, care prezintă întrebări cu privire la limitele dintre jocurile şi lumea reală, care au, de asemenea, ramificatii importante pentru lumi artă, performanţă şi virtuale. Artişti au contribuit pe larg la dezbateri cu privire la dezvoltarea de jocuri ca o forma de arta şi de modul în care jocurile pot fi conceptual, intelectual si emotional solicitante în timp ce angajarea, de asemenea, un public larg.

Teoria Blast munca lui timpurie a fost în domeniul artei vii. Din ploaie Desert (1999) începând cu relaţia cu arta live şi de performanţă a devenit mai puţin evidente şi este, probabil, notabil faptul că, de exemplu, participarea grupului, în cultură live la Tate Modern a fost ca curatori a unui program de video. În ultimii ani, însă a existat o recunoaştere a marcat de importanta gandirii grupului despre performativity, prezenţa şi specificitatea site-ul care a condus Matt Adams pentru a deveni profesor în vizită la Şcoala Centrală de vorbire şi de Teatru şi membru de onoare la Universitatea din Exeter. Cărţi, cum ar fi Teatre Virtual de Gabriella Giannachi şi performanţa digitale de către Steve Dixon au subliniat amestecul grupului revolutionar de real cu cel virtual, ludice cu performativ şi jucaus cu grave.

Artişti rămâne fascinat de modul în care tehnologia, în special dispozitive mobile, creează noi spaţii culturale, în care munca este personalizat si personalizate pentru fiecare participant şi ce implicaţii de aceasta schimbare ar putea fi pentru practicii artistice. Cum sunt punct de vedere economic şi cultural fără drept de vot angajat pe fondul unei culturi de uzură morală planificate şi futurism suflare? Expertiza grupului a dus la frecvente invitaţii din industria de televiziune, ca şi creatori (BBC interactivă de fapt şi de învăţare, Films superfin), în calitate de mentori (Crossover Australia, Crossover Regatul Unit) şi în calitate de vorbitori (Picnic în Amsterdam, Summit-ul de Difuzare în Adelaide, etc). Mesaj moale (2006), o comisie de 30 minute pentru Radio 3, a fost un dialog între artişti şi ascultătorilor de radio pe telefoanele lor mobile.

Teoria de bază Blast de la Wellington Road în Brighton are cinci studiouri / birouri şi găzduieşte un internaţional program de rezidentiat. Clădirea acţionează ca un loc de întâlnire pentru practicanţii regionale, naţionale şi internaţionale în jocuri, mass-media locative, aplicaţii mobile, performanţă experimentale, de artă interactive si inovarea tehnologică.

Cele mai multe în special, Matt, Ju şi Nick au explorat sistematic rolul publicului; de la ? poti sa-mi vedea acum (2001), care plasează on-line publicul alături de alergători Teoria Blast, laZiua laptopuri (2006), în cazul în care publicul se populeaza un oras imaginar, si ghidul de rezultatele sale. Funcţionează, cum ar fi Rider spite (2007) şi Roy unchiul tot în jurul vostru(2003) utilizează adevarat oras de a invita noi roluri pentru public. Unchiul Roy tot în jurul vostru vi se solicită acţiuni transgresive de jucatori ca le-au cerut să exploreze birourile şi străzile din spate a oraşului, în timp Rider Spoke încorporează înregistrări cu caracter personal efectuate de către publicul în ea şi dă licenţa de audienţă pentru a găsi o cale prin intermediul lor. Aceste proiecte au adresat întrebări importante cu privire la sensul de interacţiune şi, în special, limitările sale. Cine este invitat să vorbească, în ce condiţii şi ce este cu adevărat semnificativ poate fi spus?

Published (Last edited): 09-12-2011