Back to site
Since 2004, our University project has become the Internet's most widespread web hosting directory. Here we like to talk a lot about web development, networking and server security. It is, after all, our expertise. To make things better we've launched this science section with the free access to educational resources and important scientific material translated to different languages.

Сярэднявечная Дэмаграфія зрабіла лёгкім

Fantasy Worlds бываюць розных гатункаў, ад "цвёрдай асяродку" сярэднявечнай мадэлявання школу больш мудрагелістыя сферы высокіх фантазій, з алебастрам замкі і упрыгожаныя каштоўнымі камянямі сады на месцы больш традыцыйных бруднай галечы. Нягледзячы на ??іх адрознення, гэтыя долі жыццёва важных агульных элементаў: звычайныя людзі. Большасць сферы фантазіі, незалежна ад таго, як барока або магічныя, не можа абысціся без пастаўкі звычайных фермераў, гандляроў, сваркі князёў і палацавай гвардыі. Аб'яднаны ў вёскі і цесната гарадоў, яны забяспечваюць чалавечых фонам для прыгодаў.

Вядома, рабіць даследаванні неабходна высветліць, як агульныя вялікага горада павінна быць, ці колькі шаўцоў можна знайсці ў горадзе, можа заняць да часу не ўсе гросмайстар маем у распараджэнні. Да канца больш задавальнення свеце дызайну, я падрыхтаваў гэты артыкул.

Гэты артыкул перагонкі шырокія магчымасці, атрыманыя з розных гістарычных арыенціраў, якія больш арыентаваны на вынікі, чым на дэталі, якія іх ствараюць. Правілы тут забяспечваюць базавыя быць на адхіліўся ад патрэбаў, а не нумара кінутыя ў жалеза. Пасля маіх любімых традыцый FRP, я засяродзіў свае лінзы на досыць развітая версія Сярэднявечча - я намаляваў вольна ад перыядаў, пачынаючы з 11 па 15 стагоддзя, і з месцаў гэтак жа разнастайныя, як Расія, Англія, Францыя, Германія і Італіі, але калі я неабходна па змаўчанні, а не сярэдні, я вырашыў паглядзець больш уважліва на позняй сярэднявечнай Францыі як добрую мадэль для традыцыі-фантазія гульнявой свет. Скараціць ўдвая рэчы, двойчы рэчы, або ў адваротным выпадку важдацца з імі, каб задаволіць пачуццё вы збіраецеся, я уключыў кіруючыя прынцыпы па фарміраванні нумара ў адпаведнасці з вашымі патрэбамі.


Шчыльнасць насельніцтва: колькі ў гэтае царства?

Калі царства зусім малады, цалкам верагодна, працятая з вёскамі, у мілі або двух адзін ад аднаго, якія ахопліваюць усе (farmable) цаля сельскай мясцовасці. Аграрная супольнасцяў у маштабе вёскі або Гамлета існуе ў вялікай сеткі. Адзіным прыкметным выключэннем з гэтага правіла з'яўляецца мяжу краіны, дзе ізаляваных гарадоў няма іншага выбару, акрамя як існаваць. Але гэтыя горада будуць мець тэндэнцыю быць вялікімі і сценамі людзі сабраліся разам для забеспячэння бяспекі. На мяжы, прадукты харчавання і тавары, як правіла, дастаўляюцца на гандлёвыя караваны, а не вытворчасці мясцовага сельскай гаспадаркі. Наяўнасць монстраў амаль напэўна павялічыць гэтыя эфекты.

Сярэдняя шчыльнасць насельніцтва для цалкам развітых сярэднявечных краіне з 30 чалавек на квадратную мілю (для краін з вялікай колькасцю камянёў, шмат дажджу, і шмат лёду ці рабом ваджэння Mad King) у межах каля 120 на квадратны міль, на зямлі з багатай глебы, спрыяльныя сезоны і, магчыма, сэнсарным магічных дапамогу. Няма зямлі траціцца марна, калі ён можа быць урэгуляваны і апрацоўвалі. Ёсць шмат фактараў, якія вызначаюць шчыльнасць насельніцтва зямлі, але ніхто ж важна, як arability і клімату. Калі ежа будзе расці, так будзе сялян. Пры жаданні, дакладную шчыльнасць можа быць разгорнута ў выпадковым парадку і зямлі arability зваротнай інжынерыі ад выніку. Рулон 6d4x5 будзе рабіць сваю справу добра. Скарачэнне X5 некалькі на любую суму аж да x1 прадстаўляць значна менш развітых зямлі, або прадстаўляюць краіны спусцелі ад нашэсцяў, чумы ці іншых бедстваў. Краінах, якія пацярпелі ад такіх непрыемнасцяў можа застацца спусцелі на працягу стагоддзяў, таксама, калі не адбудзецца прыток імігрантаў: натуральны прырост насельніцтва, як правіла, ледніковыя ў даіндустрыяльнага міроў.

Некаторыя гістарычныя параўнання: сярэднявечная Францыя ўзначальвае спіс, з 14-га стагоддзя шчыльнасцю звыш 100 чалавек / кв. мілю. Французы былі дабраслаўлю багацце ворных вёсцы, чакаючы, каб быць гадуюцца. Сучасная Францыя больш чым у два разы гэта шмат людзей. Германія, з крыху менш выдатным кліматам і больш нізкі адсотак ворных зямель, у сярэднім больш, як 90 чалавек / кв. мілю. Італія была падобная (шмат пагоркаў і скалістых раёнах). Брытанскія выспы былі найменш населены, з ледзь больш за 40 чалавек на квадратную мілю, большасць з іх сканцэнтраваны ў паўднёвай палове выспы.

Ведзьмы: Гэта можа быць важна для некаторых гросмайстраў выкарыстаннем гэтага артыкула, каб ведаць, колькі зямлі знаходзіцца ў гексагональные плошчы! Для вызначэння вобласці Hex, памножце яго шырыню 0.9306049, і квадратныя вынік. Такім чынам, калі ваша гульня-карта гексы 30 міль у папярочніку, кожнае шаснаццатковае складае каля 780 квадратных міль (і гэта зручны памер для паездкі разы, з 30 міль добрае правіла для паездак па дарогах дзень пешшу або конна на кані).

Гарады і насельніцтва горада: колькі ў гэтых сценах?

Для мэт гэтага артыкула, селішчы будуць падзеленыя на вёсак, пасёлкаў, гарадоў і буйных гарадоў (вядомы як "supercities" ў мове гарадской гісторыкаў).

  • Вёскі ў дыяпазоне ад 20 да 1000 чалавек, з тыповай вёскі ад 50-300. Большасць каралеўстваў будзеце мець тысячы з іх. Вёскі аграрных супольнасцяў у бяспечным зморшчыны цывілізацыі. Яны забяспечваюць асноўная крыніца харчавання і наземных стабільнасці ў феадальнай сістэме. Звычайна, вёска, якая падтрымлівае сады (замест grainfields) называецца "Гамлет". Часам гульня аўтары выкарыстоўваюць тэрмін ўжываць да вельмі невялікай вёсцы, незалежна ад таго, якую ежу ён вырабляе.
  • Гарады ў дыяпазоне 1,000-8,000 насельніцтва ад людзей, з тыповымі значэннямі дзесьці каля 2500. Культурна, гэта эквівалентна менш амерыканскіх гарадоў, што лінія паміж штатамі. Гарады і пасёлкі, як правіла, сцены, толькі калі яны часта пагражалі.
  • Гарады, як правіла, ад 8000-12000 чалавек, у сярэднім у сярэдзіне гэтага дыяпазону. Тыповай буйной царства будзе мець толькі некалькі гарадоў у гэтым дыяпазоне насельніцтва. Цэнтры навуковых заняткаў (універсітэтаў), як правіла, у гарадах такога памеру, і толькі за рэдкім выключэннем квітнее ў вялікім горадзе.
  • Вялікія горада ад 12,000-100,000 людзей, з некаторых выключных гарадах перавышае такога маштабу. Некаторыя гістарычныя прыклады ўключаюць Лондан (25,000-40,000), Парыжы (50,000-80,000), Генуя (75,000-100,000) і Венецыя (100 000 +). Масква ў 15 стагоддзі быў насельніцтвам звыш 200000!

Буйныя цэнтры насельніцтва любога маштабу выніку дарожна-транспартнага. Берагавыя лініі, суднаходныя рэкі і сухапутныя гандлёвыя шляхі форме оплетая карціна гандлёва-артэрый, і вялікіх і малых гарадах растуць уздоўж гэтых ліній. Вялікія артэрыі, тым больш горад. А дзе сходзяцца некалькі буйных артэрый, у вас ёсць горад. Вёскі раскіданыя шчыльна па краіне паміж буйнымі селішчамі.

Насельніцтва Спред

Такім чынам, вы ведаеце, наколькі вялікая ваша царства, і як шмат людзей жывуць там. Колькі людзей жывуць у гарадах, і як у многіх гарадах існуюць? Як многія з іх жывуць у невялікіх населеных пунктаў, як гарады і вёскі?

  • Па-першае, вызначыць насельніцтва па велічыні горад у каралеўстве. Гэта роўна (P раз M), дзе P роўная квадратнаму кораню з насельніцтва краіны, і M роўная выпадковых рулон 2d4 +10 (сярэдняя рулон 15).
  • Другой чаргі горадзе будзе ад 20-80% памеру самага буйнога горада. Каб вызначыць гэта выпадкова, рулон 2d4 раз 10% (сярэдні паказчык складае 50%)
  • Кожны астатнія гарады будуць праходзіць з 10% да 40% менш, чым папярэдні (2d4 раз 5% - сярэдні вынік 25%); працягваць спіс гарадоў да тых часоў, як захаваць вынікі горадзе маштабных насельніцтва (8.000 ці больш).
  • Каб вызначыць колькасць гарадоў, пачынаюцца з ліку гарадоў, і памножыць яго на рулон 2d8 (сярэдні вынік 9).

Астатняя частка насельніцтва пражывае ў сёлах, вёсках і невялікіх населеных пунктаў; невялікае лік будзе жыць у ізаляваных селішчах або itinerent працоўных і вандроўнікаў.

Рэгуляванне шэрагу гарадоў: стаўленне гарадоў у горада прыведзеных вышэй мяркуе наяўнасць вядомых і квітнеючых гандлёвых супольнасці. Адрэгулюйце уверх на 50% або больш фантастычны свет на грані эпохі Адраджэння, але наладзіць яго рэзка ўніз для крыжовых паходаў тыпу свету-да (калі гандаль абмежаваная і мясцовых, там не будзе яшчэ шмат гарадоў, чым Ёсць горада ; проста працягваць 10% -40% горада скарачэння маштабаў каб вырабіць адзіны спіс гарадоў і населеных пунктаў). Гістарычна склалася так, лік горадзе статутаў ў многіх еўрапейскіх краінах амаль памножанае на 10 з 11-13-м стагоддзях, як эканамічныя зрухі змянілі аграрнай схемы ў нешта больш рашуча таварнай. Калі ваш свет бачны доля купцоў і жулікаў і іншыя гарады-жыцьця тыпаў (як большасць з іх) выкарыстанне 2d8 нахіл або нават болей. Для свету ў пераходзе паміж гэтымі крайнасцямі, знайсці залатую сярэдзіну Вы хацелі погляды.

Chamlek Прыклад Вялікабрытаніі: Chamlek

Chamlek гэта астраўная каралеўства з агульнай зямельнай плошчай 88700 квадратных міль, з добрым кліматам і толькі некалькі скалістых пагоркаў трывожныя добра паліваюць сельскай мясцовасці. Яе насельніцтва складае крыху больш за 6,6 млн. з сярэдняй шчыльнасцю каля 75 чалавек на квадратную мілю (сярэдні кідок костак з дапамогай рэкамендаванага дыяпазону для развітой зямлі).

Выкарыстаньне сярэдняй рулоны для горада памераў і горада распаўсюджваецца, мы можам вызначыць наступнае аб Chamlek: Гэта найбуйнейшы горад, Restagg, з насельніцтвам 39000. Наступнаму па рэйтынгу буйных гарадоў Volthyrm (19000), McClannach (15,000), Cormidigar (11000), і Oberthrush (8000). Ёсць 5 гарадоў і 45 гарадоў усё распавёў, з агульнай колькасці гарадскога насельніцтва складае крыху больш за 200 тысяч (каля 3% ад царства). Адпачынак у сельскай мясцовасці - там прыкладна 1 гарадскі цэнтр для кожнай 1800 квадратных міль. Калі б мы выкарысталі ранняга сярэднявечнага метаду працягу горада схема для вызначэння гарадоў, не было бы ўсяго ў 7 гарадах (аднаго гарадскога цэнтра кожныя 7500 квадратных міль).


Гандляры і паслугі

У вёсцы 400 чалавек, толькі, колькі гасцініц і карчме рэалістычна? Не вельмі шмат. Можа быць, нават не адзін. Пры падарожжы па сельскай мясцовасці, сімвалы, не павінен працаваць у зручны таблічка з надпісам "матэль: вольны кабель і плавальны басейн" кожныя 3 лігі. Па большай частцы, яны будуць мець у лагер самастойна або шукаць прытулку ў дамах людзей.

Ўмове, што яны з'яўляюцца сяброўскімі, апошні варыянт не павінна быць праблем. Фермер можа жыць у адным месцы ўсю сваё жыццё, і ён будзе рады вітаць навіны і апавяданні пра прыгоды, не кажучы ўжо пра які-небудзь грошы героі могуць прапанаваць!

Для кожнага віду бізнесу даецца падтрымкі Суадносіны (SV). Гэта колькасць людзей, неабходнае для падтрымкі аднаго бізнесу ў гэтым родзе. Напрыклад, С. В. для шавецкі майстэрнях (на сённяшні дзень найбольш распаўсюджанымі гандлю ў гарадах) складае 150. Гэта азначае, што там будзе адзін шавец на кожныя 150 людзей у вобласці. Гэтыя лічбы могуць змяняцца ў межах 60% у любым напрамку, але забяспечваюць карысную аснову для гросмайстраў. Падумайце аб прыродзе горад або горад, каб вырашыць, калі гэтыя нумары павінны быць зменены. Порт, да прыкладу, будзе больш, чым рыбай табліцы пазначаныя.

Каб знайсці лік, скажам, гасцініц у горадзе, падзеліце насельніцтва горада на велічыню С.В. для гасцініц (2000). Для вёскі 400 чалавек, гэта паказвае толькі 20% ад гасцініцы! Гэта азначае, што існуе 20% верагоднасць наяўнасці адзін на ўсіх. І нават калі ён ёсць, ён будзе менш і менш уражлівым, чым гарадскі гасцініцы. Т. для карчмы ў 400, так што не будзе адной карчме.

Бізнэс С. В. Бізнэс С. В.
Шаўцы 150 Мяснікі 1,200
Футроўшчыкаў 250 Рыбныя крамы 1,200
Служанкі 250 Піва-прадаўцоў 1,400
Краўцы 250 Спражка Makers 1,400
Цырульня 350 Тынкоўшчыкаў 1,400
Ювеліры 400 Купцоў 1,400
Карчмы / Рэстараны 400 Кавалі 1,500
Стары-Адзенне 400 Мастакі 1,500
Мучныя кандытарскія 500 Лекары 1700 *
Масоны 500 Страхароў 1,800
Цесляры 550 Слесары 1,900
Ткачы 600 Купальшчыца 1,900
Чандлерс 700 Ropemakers 1,900
Мерсерс 700 Гасцініцы 2,000
Куперс 700 Таннерс 2,000
Бейкерс 800 Перапісчыкі 2,000
Watercarriers 850 Скульптары 2,000
Scabbardmakers 850 Rugmakers 2,000
Віно-прадаўцоў 900 Праводка-мейкера 2,000
Hatmakers 950 Трыбуна 2,100
Садлерс 1,000 Хей Прадаўцоў 2,300
Курыныя Бутчерс 1,000 Катлерс 2,300
Pursemakers 1,100 Glovemakers 2,400
Woodsellers 2,400 Разьбяроў па дрэве 2,400
Magic-крамы 2,800 Booksellers 6,300
Пераплётчыкі 3,000 Ілюмінатары 3,900
* Гэта ліцэнзаваных лекараў. Усяго лекара СВ 350.


Некаторыя іншыя лічбы: Там будзе адзін высакародны бытавыя на 200 насельніцтва, адзін адвакат ("абаронца") на 650, адзін святар у 40 і адзін сьвятар на 25-30 духавенства.

Бізнэсы, не пералічаныя тут, хутчэй за ўсё, С. В. ад 5.000 да 25.000! "Чароўны крама" азначае краму, дзе майстры могуць купіць загавор інгрэдыенты, вылучыце паперы і таму падобнае, а не месца, каб купіць магічны меч з паліцы.

Сельская гаспадарка

Квадратную мілю аселы зямлі (у тым ліку неабходных дарог, вёсак і гарадоў, а таксама сельскагаспадарчых культур і пашы) будзе падтрымліваць 180 чалавек. Пры гэтым улічваецца нармальны хваробы, пацукі, засуха, і крадзеж, усе з якіх з'яўляюцца агульнымі ў большасці міроў. Калі магія з'яўляецца звычайнай з'явай, GM можа прыняць рашэнне квадратную мілю зямлі можа падтрымаць значна больш людзей. Адзначым, што колькасць людзей, квадратную мілю сельскагаспадарчых зямель будзе падтрымліваць не тое ж самае, як максімальная шчыльнасць насельніцтва на царства.

Як толькі вы вырашылі здольнасць зямлі для падтрымкі людзей, вы можаце вызначыць колькасць пустыні / unfarmable краіны ў каралеўства, працуючы ў зваротным напрамку. Возьмем, да прыкладу царства Chamlek зноў. З аднаго квадратнай мілі падтрымкі 180 чалавек, гэта азначае, што Ёсць каля 37000 квадратных міль развітой аграрнай зямлі - каля 42% ад агульнай плошчы выспы. Гэта дае наглядны прыклад таго, наколькі разрэджаных насельніцтва на самай справе. Астатнія 58% тэрыторыі краіны пустыня, рэкі і азёры.

Нават калі Chamlek была максімальная шчыльнасць насельніцтва (120 чалавек на квадратную мілю), сельскагаспадарчыя ўгоддзі будуць каласальныя 2/3rds ад агульнай плошчы зямель, у выніку чаго адна трэць краіны ў пустыні (у асноўным лясістыя пагоркі паміж фермамі) і водных шляхоў. Гэта дзе-то каля абсалютнага максімуму, улічваючы зямных умовах, хоць і вышэй, што тэарэтычна магчыма, калі GM лічыць, што ўся краіна ворная.

Хоць сярэдняе адлегласць паміж населенымі пунктамі могуць быць выведзеныя з агульнай плошчы, сярэдняя некалькіх хвілінах хады ад адной вёскі да іншай, больш рэалістычна вызначаецца з улікам толькі пасяліліся зямлі. Вёсак і гарадоў, як правіла, шчыльна кластара ўздоўж артэрый падарожжа вызначаецца ліній паміж гарадамі - пакідаючы прабелаў дзікай прыроды ў цэнтры.

Замкі

Добра, мы зараз цалкам разумею, рэльефу мясцовасці, што тычыцца цывілізацыі, гарадоў і ферм. Бліжэй да сэрца авантурыст, аднак, замак, ці, яшчэ лепш, разбураны замак. Яшчэ раз, колькі павінна быць?

Руіны, у першую чаргу, залежыць ад узросту рэгіёне. Наступная формула толькі кіраўніцтва. Частата руін у Еўропе вельмі розныя ў залежнасці ад ваеннай гісторыі і аддаленасці раёна. Каб вызначыць прыблізнае колькасць разбураных ўмацаванняў, падзеліце насельніцтва каралеўства на пяць мільёнаў. Вынік памножыць на квадратны корань з ўзросту каралеўства. Калі царства перайшло ў іншыя рукі шмат, выкарыстоўваць сумарны ўзрост-лік гадоў, замак патэнцыялу людзі жылі там, незалежна ад царскага роду.

Chamlek, наш востраў царства, налічвае каля 6,6 млн. чалавек сёння. Chamlek была заселеная народных замак будынак на 300 гадоў. Яна 23,04 разбураных фартоў або замкаў, што азначае 23 напэўна, і 4% шанцу на яшчэ адзін.

Актыўны замкі значна часцей, руіны рэдкія, паколькі цвёрдыя з іх пастаянна ставяць назад у сэрвіс! Выкажам здагадку, адзін функцыянуе замак для кожнага 50.000 чалавек. Узрост царства на самай справе не фактар. Chamlek б 133 актыўных замкаў розных масцей, прыкладна.

75% усіх замкаў будзе ў цывілізаваным (аселыя) абласцей царства. Астатнія 25% будуць у "пустыні", уздоўж межаў, і г.д.

Роля гэтых замкаў што-то занадта свету-арыентаваных быць зведзена да формуле. Большасць будзе адзначаць землеўладанне баронаў і герцагаў, але некаторыя з іх могуць быць бандытам крэпасці, або фарпостам ваеначальнікаў Гоблін. Усё гэта да ГМ.

Зборнік

Горад Памер:
гарадах сярэднявечча ахопліваць адну квадратную мілю зямлі на 38850 чалавек, у сярэднім. Гэта шчыльнасць каля 61 за акр або 150 на гектар, таму зямля ў сценах тыповы горад у 10000 будзе 165 акраў-ледзь горада па сучасным стандартам, з пункту гледжання колькасці насельніцтва АБО. Некаторыя вельмі буйныя гарады, магчыма, было ў два разы гэтай шчыльнасці.

Праваахоўныя органы: дагледжаны сярэднявечны горад будзе мець 1 закона афіцэр (гвардзеец, вартаўнік і г.д.) на кожныя 150 грамадзян. Сырой гарадоў будуць мець палову гэтага ліку. Некалькі рэдкіх гарадоў будуць мець больш.

Вышэйшыя навучальныя ўстановы: Там будзе адзін універсітэт на кожныя 27300000 чалавек. Гэта павінна быць вылічаная па кантыненце, а не горад! Гэтая лічба мяркуе цалкам навуковых універсітэтаў, а не тых, прысвечаны тайнай мастацтва. Лі не магічнае універсітэты асобных устаноў, і як агульнае яны, з'яўляецца пытаннем для вырашэння GM.

Жывёлагадоўля: пагалоўе жывёлы, у цэлым, будзе роўная 2,2 раза чалавечага насельніцтва, але 68% адсоткаў гэта будзе птушкі (курэй, гусей і качак). Астатнія будуць малочных кароў і "мяса жывёл:" Свінні галоўным у ежу жывёл, так як яны ядуць менш індывідуальна, і не прыдзірлівыя едакоў. Авечкі будзе надзвычай агульным, калі вобласць мае рынак воўны (падобна сярэднявечнай Англіі, які быў пабудаваны на поўсць). Буйны рагатую жывёлу па працы і малако будуць знойдзеныя выпадкова, але рагатай жывёлы, вырашчанага спецыяльна для мяса можна знайсці толькі ў вельмі квітнеючай вобласці.

Бібліяграфія

Спіс С.В. было прынята (у асноўным) з падатковай спіс Парыжы ў 1292 (ўвядзенне некаторых парыжскіх нахілам, каб быць упэўненым, але я думаю, сярэднявечны Парыж выдатным прыкладам для вялікага горада фантазіі), і правярацца на аснове іншых крыніц. Гэты спіс можа быць знойдзены ў жыцці сярэднявечнага горада і Джозэф Фрэнсіс Гейс (Харпер і Роу, 1981). Гэта выдатная кніга-аматарамі гісторыкаў, якая ўключае ў сябе некаторыя цікавыя апісанні жыцця сярэднявечнага горада і макет. Вы таксама можаце знайсці спіс (у тым ліку менш ўсечаныя версіі) ў Інтэрнэце, калі вы капацца. Іншыя кнігі кансультацыі ўключаюць у сябе:

Сярэднявечных гарадоў, Анры Pirenne. Doubleday.

Замак гісторыя, Шэйла Санча. Harper Colophon.

Сярэднявечны горад, Джон Х. Манд і Піцер Riesenberg. Роберт Е. Крыгер выдавецкая кампанія.

Сярэднявечны горад, Фрыца Rorig. Каліфарнійскі універсітэт Press.

Сярэднявечныя Рэгіёны і гарады іхнія, па Ёсіі Расэл Кокс. Дэвід і Чарльз прэсы.

-----------------------

Жадаеце даведацца больш інфармацыі пра тое, як усё працуе ў сярэднявеччы? Дайце Fiefгорад) глядзі!

Націсніце сюды, каб даведацца пра Fief

Пытанні аб артыкуле? Наведайце Блакітная пакой Пытанні і адказы, у мяне ёсць цэлы раздзел, прысвечаны гэтай артыкула, калі ласка. чытаў FAQ, перш чым па электроннай пошце.

Гэта твор сапраўды зрабіў раўндаў... Самая ранняя версія была отвергнута Цмок часопіса ў 1993 годзе. Я запыленых яго, пашырыў яе, і прадставіў яго Піраміда пасля гэтага (адказ не на ўсіх). Я палепшыць яго далей для ўласнага выкарыстання, а затым разбілі яго знаёмыя: яны прынялі яе, як раз на іх знікненне, таму ў чарговы раз пайшоў непрададзенымі. Пасля абавязковай тычыцца паляпшэння, я "прадаў" яго зноў, каб Shadis, як раз для іх знікаюць! Такім чынам, яго ніколі не рабіў мне ні капейкі, але гэта было даволі ездзіць! Зараз, я даў яго доме, дзе ён можа адпачыць, і, спадзяюся, будзе выяўлена, што людзі не адмаўляюцца ад яго, ігнараваць яго, або выходзіць з бізнэсу пасля дакранання да яе (і, у апошні час, іншы папулярны часопіс гульні падышоў да мяне жадаючых апублікаваць яго, так што я думаю, ёсць месца спакою для бязбожных... нажаль, яны хацелі купіць усе правы, а не больш звычайнага серыйнага правоў, што азначала б выдаліць яго з гэтага сайта, так што я ветліва адмовіўся).

Калькулятары і электронныя табліцы: Дэрэк Браян стварыў гэты просты ў выкарыстанні калькулятар заснаваны на 2005 версію артыкула, гэта вельмі цікава гуляць, і ўключае ў сябе вялікае рэалізацыі выпадковых значэнняў (якія я вельмі рэкамендую). Некаторыя людзі стварылі калькулятараў на аснове больш ранніх версій, а таксама артыкулы, у тым ліку Брэндон Блэкмур, Бронуин Эванс і Дуглас Шульц. Ёсць таксама некалькі табліц я ведаю, заснаваныя на больш ранніх версіях, адна за Маркус Hulings (26k ZIP файл, Excel і Quattro Pro), а Энтані М. Полымя (29k ZIP файл, Excel).

Дэмаграфія па-французску: французская гулец Антуан Dinimant паставіў ла дэмаграфіі medievale лёгкая ў Інтэрнэце для тых, хто капаць французскі карыстацца. Гэта пераклад гэтага артыкула, з дадатковымі адзначае, дадаў ад нашай перапіскі!

Published (Last edited): 24-05-2011 , source: http://www222.pair.com/sjohn/blueroom/demog.htm