Back to site
Since 2004, our University project has become the Internet's most widespread web hosting directory. Here we like to talk a lot about web development, networking and server security. It is, after all, our expertise. To make things better we've launched this science section with the free access to educational resources and important scientific material translated to different languages.

Geek Ninja Noapte Battle

Vineri seara este Geek noaptea Ninja Battle în Brighton şi subiectul care Aral "Ken" balcanic, Sarah "Cammy" Parmenter, Remy "Cyclops" Sharp si cu mine (Andy "M (alarkey) Bison" Clarke) se luptă de peste este Mobil - Web vs nativ! Iau pas neobisnuit (pentru mine) de a vorbi fără un slide-punte pentru a mă înapoi sus, dar am pregătit o schiţă pentru discursul meu scurt, care ar putea fi interesant dacă nu eşti participa.

Apăsaţi Start

Ciuda a ceea ce ar putea spune pe facturi, in seara asta, eu nu va fi vorba despre HTML5 sau CSS.

Nu voi vorbi despre tehnici.

Asta deoarece cred că, pentru a evita să devină stare de ebrietate de tehnologie, ar trebui să luăm un moment să ia în considerare de ce înainte de cum.

Nu am fost niciodată mai mult de un tocilar gadget, dar au existat două dispozitive, care a însemnat mult pentru mine. In ultimul timp aceasta a fost iPad meu (nu-mi iPhone) şi douăzeci de ani înainte că, băiete primul joc. Nu am putut pune jos. Am luat-o peste tot. Am fost obsedat de aceasta. Mi-am petrecut bani nu am avut pe jocuri pentru ea. (Am avut un guvern Tory şi o recesiune la începutul anilor nouăzeci prea).

In seara asta Aral tematice în jurul valorii de jocuri de luptă şi asta înseamnă (pentru mine cel putin) Mortal Kombat. Portul de Mortal Kombat 2 pe joc joc Boy mare nu era, dar a fost memorabil. Este împins împotriva limitează Boy jocului - de multe ori în detrimentul gameplay-ului. Uneori, acţiunea ar încetini la un crawl, ori alte controalele devenit inactivă. În ciuda defectelor, Mortal Kombat 2 pe Game Boy a fost un artefact important în istoria gaming-ul mobil, deşi n-am facut-o face la seful final.

Băieţi de ieri joc sunt astăzi smart-telefoane şi comprimate. Într-o zi mi-am pus Boy meu joc într-o casetă (fără a scoate bateriile), şi nu am gândesc din nou, de douăzeci de ani. Acum câteva luni, l-am găsit şi un teanc de căruţe joc. Game Boy era mort, asa ca toate jocurile mele sunt nefolositoare. Conţinutul cum ar fi salvaţi de date şi scoruri este pierdut, cu excepţia cazului în cumpăr un băiat la mâna a doua joc. Toţi am plecat este din material plastic.

Am gasit o gramada de discuri 100Mb Iomega ZIP acea zi prea. De la etichete, acestea conţineau copii de siguranţă ale site-urile mele primul. Fără o unitate pentru a le citi, tot ce a pierdut de conţinut. Toţi am plecat este din material plastic cu excepţia cazului în Cumpar o unitate de second-hand ZIP. Deci asta este exact ceea ce am făcut. Am cumparat o unitate de pe eBay şi de o săptămână şi 20 £ mai târziu aş recuperat site-urile mele şi copiat-le pe un RAID şi nor. Ea ma învăţat o lecţie valoroasă despre de ce nu pentru a lua date formate de stocare de la sine.

Ce e remarcabil este faptul ca am putut citi (aproape) totul de pe aceste discuri. Spun "aproape totul" pentru că nu am putut citi extensiile Microsoft FrontPage (amintesc cum le-au folosit Appleturi Java ca butoanele de rasturnare?) Şi o brumă de continut Flash.

Ce a durat, ce inca functioneaza, ceea ce înseamnă ceva, chiar astăzi este HTML. Acesta a depăşit mass-media l-am stocate pe şi citeşte bine pe dispozitivele pe care nu am fi putut imagina când am scris-o. Dispozitive ca iPad meu. Nu putem spune mereu acelaşi lucru şi despre conţinutul care a fost livrat prin intermediul aplicaţiilor native pe iPad meu.

În special pe platforma iPad, vedem editorilor alege aplicaţii native pentru a oferi conţinutul lor - stiri, opinii, poveşti. Poate pentru că sunt prinşi în entuziasmul cu privire la o noua platforma? Acum pot urma ceea ce concurenţii lor fac? Mai probabil este că acestea sunt agăţându-se de speranţa că aplicaţiile native vor ajuta la menţinerea de modele de afaceri familiar. Oricare ar fi motivele lor, aplicatii native medie de conţinut în ambalaj instantanee. Instantaneele care au rareori arhive, astfel încât să citiţi mai bine astăzi, pentru că mâine va fi plecat. In contrast cu site-urile editorilor proprii în cazul în care veţi găsi de multe ori acelaşi conţinut căutate în HTML şi cu un URL pe care le oferă - cu excepţia cazului este victima unui prejudiciu penale - permanenţa.

Când am făcut acele site-uri din timp că am salvat de la o gramada de discuri ZIP, totul a fost "cel mai bine vizualizat în Internet Explorer la 640x480px" pentru că nu ştiam atunci că de web design a fost diferit de imprimare. Eu nu trebuie să fie prea ruşine, deoarece este ceea ce o mulţime de noi încă o fac.

Este folosit pentru a fi suficient pentru a face una-size-fits-all panza. 640px În primul rând, le-800, apoi 1024. M-am simtit confortabil, pentru că am efectuat pe tratarea un design site web ca o bucată de opera de arta cu dimensiuni fixe.

Gama de dispozitive de astăzi şi a capacităţilor medie avem nevoie pentru a proiecta de dincolo de desktop, şi pentru mulţi înseamnă că adăugarea separată "mobil" sau "tabletă" desene sau modele site-ului. Aceasta este o greşeală, din mai multe motive.

În primul rând, crearea de modele separate pentru diferite categorii de dispozitiv (smartphone sau comprimat), sau dispozitive specifice (iPad iPhone,, Nexus, Tab, touchpad-ul, xoom) nu va scară ca gama de dispozitive şi profunzimea creşte. Ca browser sniffing, că drumul duce la (cel mai bun caz) sau de întreţinere continuă (la mai rău) ghetouri neglijat dispozitiv.

Al doilea rând, cum ar fi publicarea şi mogulii mass-media care se luptă pentru a se adapta la dinamica de afaceri în schimbare, aceia dintre noi care creează (ceea ce Jeremy Keith numit) "silozuri separate pentru dispozitivele" mobile "," nu "get 'fluid şi în continuă schimbare natura de pe Web.

În loc de a gândi în termeni de 'design mobil "sau" designul iPhone, iPad sau comprimat ", avem nevoie de doar gândească şi să vorbească despre design, care este flexibil, adaptabil şi" receptiv "la orice cereri sunt făcute de ea. Eu numesc doar că de web design.

Ethan Marcotte aprins un foc sub întrebare mass-media de aproape un an în urmă şi unii dintre noi au devenit foarte incantati sa "receptiv" de abordare a designului. Acum cateva saptamani, am scris că nu am grijă despre web design sensibilă, deoarece web design care nu raspund lui nu este de web design:

Astăzi, probabil că orice imobilizate si nu raspunde nu este de web design, e altceva. Web design-ul este receptiv Design, Web Design sensibilă este web design, făcut dreapta.

Eu nu era în mod intenţionat de contencios. Eu cred că avem nevoie de mai mult de întrebare mass-media pentru a face web design cu adevărat sensibilă.

Trebuie să regândim fundamental ceea ce înseamnă în web design (îndrăznesc să o spun) era post-PC. Asta înseamnă că în cele din urmă îmbrăţişând modele care sunt fluide, în fiecare sens şi de a găsi modalităţi mai bune de a face şi le comunică.

Aceste tranziţii nu vor fi rapid şi nu va fi usor, pentru noi sau pentru cei cu care lucram. Nu va fi probabil rezistenţă. Dar schimbarea se întâmplă şi dacă ne place sau nu, cum am proiectat în cea mai mare din ultimul deceniu, pur şi simplu nu mai este relevant.

Finish-l!

Published (Last edited): 10-10-2011 , source: http://stuffandnonsense.co.uk/blog/about/geek_ninja_battle_night/