Back to site
Since 2004, our University project has become the Internet's most widespread web hosting directory. Here we like to talk a lot about web servers, web development, networking and security services. It is, after all, our expertise. To make things better we've launched this science section with the free access to educational resources and important scientific material translated to different languages.

Конрад Цузе


Black Box vs. Vitrine

Коли Конрад Цузе в 1935 році почали будувати перший комп'ютер, світ був іншому місці. Поява цифрових технологій ще не почався, конкретні механіка техніки. І тому не дивно, що Цузе побудував свій перший комп'ютер, повністю механічно. Комп'ютер працював без електрики, вона може працювати з рукояткою. У більш пізніх машин Цузе замінити окремі частини (перша арифметичний пристрій, а потім і пам'яті), що використовуються телефонні реле.

Реле досить простий електромеханічний пристрій, що може перебувати у двох станах. Так що це ідеальний для обробки двійкових даних і зберегти його. Більш того, робота телефонної реле є відкритим і видно всім - навіть без особливих технічних знань - легко зрозуміти. Самоучка, Цузе не мав великого технічної майстерності, принаймні з точки зору електротехніки. Але в нього було велике візуальне уява. Отже, він прийшов до будівництва реле і він розробив комп'ютер, заснований на цих механічних переключателей.

Цузе в Z4
На відміну від сучасних комп'ютерів, машини Цузе було ховатися за їх внутрішнє життя не метал, але представив його у вітрині. Перемикання реле було видно крізь скляні двері шаф, і пов'язане з гучним клацанням було чутно. Обчислювальні процедури, розроблені фізичної присутності, ви можете буквально бачити комп'ютер на роботі.

Сучасні комп'ютери настроєні як чорний ящик, проте, як система, не дивлячись, і, звичайно, не може бути повністю зрозумілий. Можна спостерігати вхідний і вихідний близькі до дійсних поводження, але сам процес роботи виконується в секреті. Я не кажу, що все зрозуміти роботу комп'ютера Конрад Цузе, але все-таки був з ними сприйняття операції і в якомусь сенсі зрозуміло.


Від абстракції до реалізму

Pong
Прототип
Коли Нолан Бушнелл введений Pong 1972 році, першим на ринку, успіх був величезний. Звернення з вельми абстрактними і незалежних цифрову версію гри в теніс був напрочуд швидко, щоб зрозуміти, і гра була можливість, яка відбувається на телевізійному екрані - середа, яка до цих пір була тільки представленням реальності - на вплив у режимі реального часу.

З плином часу, відеоігри розвивалися переважно в одному напрямку: цифрова віртуальна реальність породжених справжнє більше гри і багато іншого відповідно до реалістичні зображення, ми знаємо з телевізора. Різниця між Playstation ігри телевізору футбольного матчу, що стосуються візуальної та звукової якість вже не велика. Вона стає все менше з кожним новим поколінням ігрових консолей. Озираючись назад показує, як поступово, спочатку колір, то псевдо-тривимірність, і в кінцевому рахунку "реальні" тривимірні зображення встановлено не було. Розвиток звуку йшли паралельно: монотонний звуковий сигнал про час початку в даний час поступилися місцем повноцінний об'ємний звук.
Pac Man
Modulver-
пакет

Тим не менш, інтерфейси залишаються в основному незмінними. Ігри досі контролюються контролером, форма якого має відношення до ігрової контент нічого, гра все ще сприймається як двомірне зображення на екрані, і прогрес обмежений, якість зображення більш реалістичними.

Тим не менш, цей прогрес здається настільки специфічні, це також має виключно важливе значення для веселощів. Нарешті, набагато більше струму, ніж старі відеоігри грають. І ігри з перших днів, як Pong або Pac-Man виграти новий статус: вони сприймаються як символ для відеоігор в цілому.


Pongmechanik -
Чарівність оригінальні


Цікаво порівняти ці дві протилежні тенденції: по-перше, є комп'ютер, на якому віддалені від своєї глибоко укоріненою реальністю у фізичному присутності і став абстрактним сірий ящик з вмістом, в кінцевому рахунку невидимим. Електронні компоненти всередині нього настільки малі, і працювати так швидко, що обробка інформації повністю вислизає від нашого сприйняття. З іншого боку намагалися розробити відеоігри, щоб піти у зворотному напрямку і тільки використовуватися для цього комп'ютера: відеоігри відривається від свого коріння лежать в абстракції й хоче пробитися в реальності пішки.
Pong
механіка
Pongmechanik є електромеханічного перетворення класичного понг гри. І замість того, щоб реалістичним якістю зображення, воно може дати точне уявлення оригінального понг. Крім того, інтерфейс управління не сильно відрізняється. Тим не менше, гра зламує чорний ящик: те, що відбувається в передній частині комп'ютера знову стає помітною і зрозумілою.

Pongmechanik є абсолютно фізичні ігри. Гра створюється електромеханічним, і, по суті складається з чотирьох елементів:
Реле комп'ютер, механічний рух і виявлення зіткнень, дисплей та акустичні компоненти.

Реле
комп'ютер
Елемент 1: реле комп'ютер контролює гру. Вона повністю складається з використані реле телефон, це не було напівпровідників, таких як транзистори або мікропроцесори встановлені. На відміну від сучасних електронних компонентів всіх цих реле перемикання процесів видно і чути.

Елемент 2: рух м'ячів і ракеток, і зіткнення запитах знайдений в металевому каркасі, а не під скляним ковпаком. Кожна рухома частина має механічні колегою, який приводиться в рух електричними двигунами. Конфлікт між тими частинами буде закрито, і контакти реле в комп'ютері, а потім звернутися до напрямку обертання двигунів.

Механічний
зрушення
Підстава
Елемент 3: рух механічних частин з рядками і шківи, передається на дисплей. Дисплей складається з двох перекриваються скляні пластини на невелику відстань. Нижній скляній пластині забарвлений поле. Між скляними пластинами рухаються м'яч, бігти з чорного мережива, білий квадрат пластика. На верхню скляну пластинку, щоб перемістити дві палиці, дві білі пластикові прямокутники, які також з мотузків. Точками позначені прогалини в полі картини з двома вертушками.

Звуковий
лісу
Елемент 4: Звук від двох звукових плат, які вразили гойдається, два ядра електромагніту. Комп'ютер керує двома електромагнітами.

Взяті разом, ці чотири елементи проводити точну копію класичного понг.
Але вони мають на увазі набагато більше:
Гра доводиться до фізично зрозумілим і прийнятним рівнем. На додаток до гри приносить хвилювання зрозумілим механізм. Класична гра відео надихає двох супротивників азартних ігор. Pongmechanik виходить за межі невинних свідків у його заклинання. У вас є свобода для вивчення механіки гри в деталях.
Published (Last edited): 22-08-2011 , source: http://cyberniklas.de/pongmechanik/