Back to site
Since 2004, our University project has become the Internet's most widespread web hosting directory. Here we like to talk a lot about web servers, web development, networking and security services. It is, after all, our expertise. To make things better we've launched this science section with the free access to educational resources and important scientific material translated to different languages.

Neobisnuit doua spatii de proiectie

Michael Naimark




Abstract

Doua captivanta medii de proiectie, ambele neconventionale, atat explorarea diferite metode de imagistica 3D si panoramice, si ambele produse ca instalatiile de arta, sunt descrise. Deplasari (1980-1984) re-creat un spatiu de trai interior folosind o metoda de imagine panoramica de miscare si de proiectie de relief. Fii Aici Acum (1995-1997) re-creat piete publice in aer liber folosind o metoda de imagine panoramica de miscare, stereopsis, si 4 canale de sunet. Ambele instalatii au fost neobisnuite, in care nu exista intentii pentru ceva mai generale sau folositoare decat instalatiile insisi ca lucrari individuale.


1. Fundal

In 1977, am inceput sa intreb de ce a muta film camerele digitale si proiectoare film nu. Ca un student absolvent la MIT arta centru, Centrul pentru Studii Avansate Vizuale, si la fel ca multi artisti tineri, mass-media vechi a fost sa fie interogat si new media a fost de a fi explorate. Forme cinematografice, in special, osificate de o industrie gigant, s-au copt pentru provocare si de "extindere", si o comunitate plina de viata a proto-media artisti a fost impingand limitele (Youngblood, 1970). Vizavi de la MIT Grupului Architecture Machine, de exemplu, un jucator videodisc prototip a fost pe drum, si emotie a fost construirea in jurul valorii de folosirea acestui nou dispozitiv pentru experimente cu interactivitate. Asa ca nu era nefiresc la intrebarea principii de baza, cum ar fi motivul pentru a muta film camerele digitale si proiectoare film nu.

Mai ieftine, experimentul a fost cel mai rapid pentru a monta un aparat de fotografiat super-8 filmul pe un trepied incet rotatie motorizate si trage. Camera de filmat la 18 cadre pe secunda (fps) pe un motor sincron mic, cu o rata fixa de 1 revolutie pe secunda (rpm). Mai multe lungimi focale diferite, au fost utilizate. Dupa filmare, filmul a fost incarcat intr-un mic film de bucla proiector popular in salile de clasa la momentul respectiv, si plasat pe partea de sus a o placa turnanta simplu de lemn construita in jurul motorului aceeasi rpm 1. Unul dintre lungimi focale a fost filmat in intervalul de zoom proiectorului. (Curios, camera lungimi focale lentile se masoara in milimetri si lentilele proiectorului in inchi.) Distanta focala a fost aproximativ potrivit si inventie a fost plasat in centrul de o camera alb patrat.

Cu proiector pe platan si off, cadrul filmului dreptunghiular a aparut in centrul unuia dintre pereti, proiectand o fotografie mai mult sau mai putin conventionale panning de orizont Boston. Atunci cand placa turnanta a fost pornit, ceva magic pare sa apara. Deoarece cadrul filmului fizic mutat peste ziduri, imaginile in interiorul cadrului ramas pune, de exemplu, imagini ale obiectelor stationare, cum ar fi cladiri, copaci, etc, a aparut blocat in loc cu privire la peretii fizic. S-ar putea, de exemplu, mers pe jos pana la imaginea de constructii Hancock si a pus degetul pe imagine, ca si cadru mutat peste, imaginea de stat pe deget.

Acest efect, o corespondenta spatiala intre spatiul inregistrare si redare spatiul, prevede ca miscarile unghiulare, frame-rate, si lungimi focale meci. In urmatorii doi ani, un inventie mult mai elaborat a fost construit pentru a inregistra miscarile pan si inclinarea camerei (printr-o oglinda gimbaled), de a conduce vehicule si de miscarile pan inclinare a imaginii proiectate (Naimark, 1984). Am explorat acest nou mediu in ceea ce priveste forma si continutul si spera ca ar fi o inventie utila noua.

Concluzia a fost eventuale: New? Da. Utile? Nu in mod deosebit. Acestea au fost zile inainte de proiectia video accesibile, inainte de timp real 3D modele de computer, atunci cand si dispozitive de urmarire, cum ar fi cele facute de Polhemus a fost lichidata de mana si de cost cu o schimbare 75.000 dolari fiecare. In cele din urma am decis ca a face o declaratie artistica a fost mai adecvata decat a face o inventie nepractic.


2. Deplasari (1980-1984)

O alta forma de mass-media alternative am fost in acelasi timp a fost explorarea ceea ce este uneori numit proiectie de relief, in cazul in care o imagine este proiectata pe un ecran a carui forma este la fel ca imagine. Un exemplu grotesc, dar amuzant, la momentul implicate proiectarea unui film prim-plan a unui ochi uman pe un ecran in forma de cupola. Dar Architecture Machine Group a avut un interes in "Transmitere de Prezenta" la acel moment, si directorul acesteia, Nicholas Negroponte, si am zburat pana la Orlando sa se uite la celebrul "Cap de vorba" in Haunted Mansion Disney World. Un film de fata unei femei vorbeste a fost proiectat pe un cap de manechin in asa fel ca ochii, nasul, buzele si linia de sus. Gazdele noastre de la Disney World ne-a permis pentru ao vizualiza pentru o perioada mai lunga din spatele unei perdele de securitate din apropiere. Era clar ca, femeia a vorbit, imaginea de buzele ei se deplaseaza ar gresite inregistra de pe ecran in forma de masca, dar la cele mai toata lumea care vizioneaza-l pentru scurt timp de la lor de intuneric-plimbare cu masina, aceasta anomalie a fost neobservat. Cei mai multi oameni pareau convinsi ca au vazut doar un plin de culoare, miscare holograma (care, desigur, este un nonsens).

Inapoi la "ArcMac," o versiune mai elaborate a fost construit, prin care miscarea subiectului filmat capul ar putea fi inregistrate, impreuna cu imagini si sunet. Subiectul nostru, profesorul Roy Lamson, a fost filmat folosind o camera cu film Super-8 a sunetului si o (75.000 dolari) Polhemus dispozitiv securizat la partea din spate a capului. O masca de fata translucid Lamson a fost fabricat si montat intr-o tigaie-prelate gimbal (in cazul in care adevarul sa fie cunoscut, acelasi construit pentru experimentele mele de proiectie, de colectare praf). Filmul a fost proiectat pe spate-masca de fata in forma, care sa mutat in sincronizare cu imaginea. "Seful Mutarea Talking," chiar cu evident MIS-Anul datorate miscarii fizice si libera filmat, a fost un demo popular la acea vreme (Negroponte, 1981).

O oportunitate de a combina proiectie relief cu o procedura simplificata "film in miscare" a aparut pentru o expozitie de arta de la Centrul Aspen pentru Arte numit "Dincolo de obiect", in 1980. Ideea a fost sa infiinteze un tipic Americana stil living on-site, apoi sa filmeze cu o camera de film pe o placa turnanta incet prin rotatie din centrul spatiului. Dupa filmare, un proiector potrivit ar inlocui aparatul de fotografiat pe platan aceeasi si intregul continut al camerei ar putea fi asigurate in locul si spray-vopsite in alb, sa actioneze ca ecran de proiectie sale proprii.

O camera de zi kitsch a fost compusa, in mare parte de la magazin chibzuinta constata, inclusiv o canapea, fotoliu, mai multe tabele cu scrumiere si junk food, de perete draperii, etc, toate situate in jurul valorii de un televizor de lucru. Totul a fost plasat impotriva a trei pereti, iar al patrulea perete a fost lasata necompletata.

Hardware constat dintr-o miscare de cristal 16mm camera imagine sincronizate pentru a inregistra la 24 fps, un obicei-a construit un platan rpm, si un proiector bucla 16mm cu 24 fps motor sincron. Camera foto-video si proiectoare au avut aproape de potrivire lentile wide-angle (12,5 mm si 1 / 2 inch) cu un campuri aproximativ 40 de grade pe orizontala de vedere (FOV).



Figura 1: Schema de aparatul de fotografiat si sistem de proiectie.



Figura 2: Spray-pictura totul alb pentru a deveni ecrane de proiectie.


De instalare, ascultator intitulat "Moving Movie", a fost aproape in intregime nemiscat, in masura in care rotativa a filmului proiectorul pur si simplu proiectat de rotatie imagini de mobilier stationare care au ocupat trei dintre cei patru pereti.

Cu o comparatie directa a subiectului si a imaginii, artefacte au devenit amplificat. De exemplu, frame rate de 24 fps a fost evident. (Mai putin evidente, dar vizibile pentru un ochi atent a fost faptul ca a folosit o camera foto de fotografiere cu un singur proiector pale, in timp ce a folosit o expunere twin-lama.) Focus a fost o problema, din moment ce profunzimea domeniul proiectiei de relief a depasit adancime mica de camp concepute in cele mai multe proiectoare. In cazul in care sincronizarea de rotatie a fost oprit de catre chiar si un singur cadru, mis-inregistrare a fost evident. Totusi, efectul global a aparut de succes.

In ceea ce simtit ca o incalcare totala a conceptului, un performer mers de-a lungul peretelui gol al patrulea. Desi ea a adaugat unele propunere, ea a aparut pur si simplu ca o proiectie apartament intr-un mediu de proiectie 3D altfel.

O instalatie similara a fost produs in anul urmator, cu intentie, chiar daca in asteptarea "distorsionata" efecte, sa integreze artistii interpreti sau executanti vii (mai ales stiind ca ei nu au putut fi vopsite in alb!). Aceasta instalatie, cu un alt titlu general, "in camera Film," a avut, de asemenea, un perete gol, pe care trei artistilor interpreti sau executanti din actiuni, cum ar fi vopsirea cu spray graffiti ca aparatul de fotografiat de strecurat. Unul a insistat asupra sedintei pe canapea in timpul filmarilor. Un alt rupt o fotografie Polaroid si lipite pe perete gol in timpul filmarilor. M-am decis, dupa o mare de "anxietate arta", pentru a pastra imaginea Polaroid nevopsita. In cele din urma, am fost dator sa artistilor interpreti sau executanti. Actiunea graffiti a fost izbitoare, dar in conditii de siguranta. Interpret pe canapea aparut frumos fantoma-ca pe partea de sus a "foarte real" canapea cautati. Iar imaginea interpretului exploatatiei imaginea Polaroid, mers pe jos spre real Polaroid, si plasandu-l acolo - martor in momentul in care imaginea si obiect a devenit unul - a fost coloanei vertebrale-furnicaturi.

Aceasta anomalie a fost integrat in instalarea treilea, cu ingrijorare putin despre violarea formalismul de reprezentare 3D. O alta camera de zi a fost instalat, de data aceasta de-a lungul celor patru pereti. O multime de recuzita mobile au fost incluse: pulovere la decolare, o poseta, un glob sa se roteasca, junk food de pe masuta de cafea. Doi interpreti au fost atent scriptate pentru a va deplasa in jurul valorii de lucruri in timpul filmarilor. Zece rotatii diferite au fost filmate. Aceasta instalatie a ramas un comentariu cu privire la pasivitatea de mass-media noastre vechi, provocandu-i cu rotatie si de proiectie de relief, dar a fost la fel de despre anomalii, deplasari. Piesa, intitulata "deplasari," a fost expus in 1984 la San Francisco Museum of Modern Art si a ramas definitiva.



Figurile 3, 4, 5: Vezi de Deplasari in timpul filmarilor, dupa ce a fost vopsita in alb, si cu proiectia finala.


3. Fii Aici Acum (1995-1997)

Unsprezece ani mai tarziu, am fost aproape fara sa stie la sfarsitul unei anchete de doua decenii a explora modul in care noile tehnologii mass-media ar putea extinde gama de "reprezentare loc." Aceasta ancheta a urmat doua piste paralele:; ". Moviemaps", unul bazat pe panoramice sau unghiulara "uite in jurul valorii", cum ar fi "mutarea filmul" lucru de mai sus si pe celelalte pe laterale "miscare in jurul valorii", cum ar fi ceea ce a ajuns sa fie numit In ambele cazuri, lucrarile au explorat ce in ce mai peisaje filmare in aer liber pentru captivanta, uneori interactiv, instalatii de arta. Tocmai am terminat-o instalatie captivanta moviemap filmat cu side-by-side camere pentru stereopsis, moviemap primul-vreodata stereoscopic (Naimark, 1997). Se parea ca in cazul in care caseta de ultima necontrolata a unei matrice de invizibil a fost de a face o panorama stereoscopic film filmat in peisaje in aer liber.

Am avut, de asemenea, devenit tot mai politizate in ceea ce priveste continutul. Nevinovatie si siguranta de filmare de-a lungul raului Charles peste drum de la MIT estompate ca am filmat mai mult si mai mult in alte locuri, in special in alte tari. A devenit tot mai clar faptul ca oricine controleaza reprezentare, controleaza totul (Naimark, 1998).

In 1995, acest proiect a luat forma finala, cu sprijinul de Cercetare Interval Corporation si cooperarea intre Mondial UNESCO Heritage Centre. Arte Cercetare Interval incurajat si proiecte de mass-media, in special in cazul in care rezultatele ar putea stimula si eco-poleniza alte activitati de cercetare acolo. UNESCO World Heritage Centre, in Paris, desemneaza site-uri din intreaga lume cu valoare extraordinare, culturale sau naturale, inclusiv o lista mai putin cunoscut al site-ului patrimoniului mondial "in pericol." La momentul respectiv, de 440 site-uri desemnate Patrimoniului Mondial, 17 au fost desemnate in continuare "in pericol", si patru dintre cei 17 au fost orase: Ierusalim, Dubrovnik, Croatia, Timbuktu, Mali, si Angkor, Cambodgia. Atat spectaculoase si tulburatoare, aceste orase ar putea deveni obiectul acestui nou proiect.

Ideea a fost de a re-crea pur si simplu "a fi" in aceste patru orase, in pietele publice, ca cele mai bune le reprezinta. Mai exact, planul a fost de a lucra cu colaboratori locali sa gasiti cele mai reprezentative piata publice din fiecare locatie, apoi pentru a selecta un loc in fiecare din aceste piete de la care sa filmeze. Scopul a fost de a permite "lookaround 3D", prin intermediul panorame stereoscopic.

Panorame stereoscopic prezinte o dilema curios. Imagini panoramice sunt doi-dimensionale, prin natura, care reprezinta un singur punct de vedere. Doua side-by-side imagini panoramice pot fi inregistrate pentru stereopsis, dar gradul de disparitate se va modifica in functie de punctul de vedere, scazand la zero atunci cand punct de vedere este in conformitate cu doua camere. Disparitate poate fi mentinuta constanta prin rotirea camere unul despre celalalt, dar apoi imagini panoramice nu mai reprezinte punctele de vedere unic (de exemplu, cercurile pot deveni elipse). O comunitate mica, dar plina de viata pot fi gasite pe acest site Web stereoscopic QuickTime panorame VR de Tigla impreuna imagini folosind camere conventionale si care traiesc cu diferentele sau artefacte punct de vedere. Aceste imagini sunt, de obicei vizualizate in stereo folosind rosu / albastru ochelari anaglifa. Cateva incercari roman au fost facute pentru a construi un singur stereo-panoramic camere (de exemplu, Peleg, 1999).

Doua camere imagine propunere ar fi folosit pentru a inregistra imagini in miscare, cu camerele de luat vederi side-by-side pentru stereo, roteste pe un 1 rpm trepied motorizate. Filmul ar putea aparea sa se roteasca in jurul valorii de spectatori, la fel ca mai devreme "in miscare filmul" proiecte, dezvaluind o panorama a lungul timpului. John Woodfill, o viziune coleg calculator la Interval, propus de rotatie in jurul valorii de ambele camere punctul nodal al uneia dintre camere. Rotirea in jurul punctului nodal de, sa zicem, aparatul foto stanga ar duce la o perfecta cu un singur punct de vedere reprezentare care ar putea fi utilizate pentru experimente in continuare. S-ar putea specula ca uita la un film stereoscopic panning in cazul in care un ochi nu vede nici o diferenta, iar celalalt ochi vede toate diferentele vor fi vizibile. Dar s-ar putea contra-speculeaza ca este posibil sa se aseze pe un scaun rotativ cu un singur ochi direct pe axa de rotatie si concluzia ca nu exista nimic special despre asta.



Figura 6: Schema fi acum sistemului de camera aici.


Sistemul de Camera a fost bazat pe doua camere de 35 mm film, de tipul celor utilizate in productia de film profesional. Aceste camere au o rezolutie mai mare spatiala si o gama dinamica decat camerele video conventionale si sunt mult mai robuste in medii extreme si de la distanta. Camerele au fost sincronizate pentru a rula in faza de la 60 fps (mai degraba decat standard de 24 fps) si a avut obloane variabile care ar putea inchide la 30 de grade, rezultand intr-o viteza de fotografiere efectiv de 1 / 720 secunde, suficient de rapid pentru a ingheta cele mai multe totul. Lentilele de inalta calitate Zeiss ® s-au folosit cu foarte larg unghi de 60 de grade FOVs orizontale. Partial din motive practice, camerele de luat vederi a trebuit sa fie montat cu lentile separate de 8 inch, rezultand intr-o "hiper-stereo" efect datorita distantei interocular exagerate. Sistemul de Camera a fost, de alegere, de aproximativ 7 metri de la sol. Rezultatul va fi un film lent rotativ stereoscopic cu rezolutii inalte spatial si temporal, un FOV immersively larg, si un punct de vedere seamana cu o persoana foarte inalt, cu un cap foarte mare.

Intregul sistem, inclusiv cazuri, cantareste 500 kg, dar a fost construit pentru a calatori. Toate de productie a avut loc intr-o luna destul de nebun care zboara in jurul valorii de lume (Naimark, 1995). Un recorder audio digital cu un microfon shotgun a fost folosit pentru a colecta sunete la fiecare site-ul pentru mai tarziu de amestecare in canalul de sunet 4 de rotatie. Stoc suficient pentru a filma 5 panorame (10 role de film 400 ") a fost luata pentru fiecare site. In mod miraculos, de productie a ramas in grafic si tot ceea ce a iesit. Filmari a fost transferat la caseta video, editat, si stapanit pe laserdiscs.



Figura 7: Sistem cu camera video pentru fi acum aici in timpul productiei in Timbuktu, Mali


Pentru redare, solutia ideala ar fi putut fi pentru a roti imaginea stereoscopice in jurul valorii de spectatori ca filmele precedente in miscare. Dar, pentru ca imaginea sa apara orthoscopically corecta, proiectoare de rotatie ar avea nevoie de 60 de grade FOVs orizontale, mult prea mare pentru toate, dar cele mai exotice proiectoare video. Solutia, am presupus, a fost de a roti spectatori in schimb. Luati in considerare: daca podeaua pe care telespectatorii stau rotite in sincronizare cu imaginea panning, iar in cazul in care viteza nu a fost prea repede pentru a fi constient detectat de sistemul nostru vestibular, iar in cazul in care restul spatiului era intuneric suficient pentru a minimiza alte cadre de de referinta, o iluzie puternic visceral ar rezulta. Aceasta iluzie ar fi similar cu sentimentul care le-am experimentat toate atunci cand trenul nostru sedintei in gara pare a fi in miscare atunci cand trenul adiacente scoate.

De instalare, numit "Fii Aici Acum," angajat initial un diametru de 16 picior etajul 1 rpm rotitoare, de 12 pana la 16 ecran de proiectie poalele fata capabile sa mentina polaritate, patru canale audio surround, si un piedestal personalizat-proiectat de intrare care permite telespectatorilor sa interactiv Schimbarea locatiei si ora din zi. Piedestal de intrare a fost situat in centrul a planseului, din punct de vedere care pe ecran a aparut orthoscopically corect. Doua proiectoare video a aratat materialul din doua sincronizate, jucatori laserdisc controlate de computer, si spectatori purtau ochelari de polarizare ieftin.



Figura 8: Vedere de instalare de fi acum aici.


Efectul de ansamblu a lucrat, dar un procent mic de spectatori au plans de probleme vestibular, ameteli, din rotatie. Dupa doua expozitii publice, s-au facut teste informale inapoi la Interval incetinirea imagine podea si de miscare, impreuna la o jumatate si un sfert din viteza initiala. La jumatate de viteza, "iluzia tren in miscare" a ramas puternica, dar ameteli disparut pentru majoritatea toti testate, si la viteza sfert, iluzia disparut in mare parte (Naimark, 1997b). Videoclipul a fost re-editat pentru jumatate de viteza si sunetul a fost re-mixt, rezultand imagini in miscare lenta in timp real cu sunet surround. Incredibil, foarte putini spectatori au fost constienti de faptul ca filmul a fost incetinit.

De asemenea, sa considerat ca replicile mai vizibile ale real (non-rotativ) spatiu ar putea fi mascat, mai eficienta ar fi iluzia. Intreaga instalatie a fost inchisa cu un perete cilindric negru, folosind o structura simpla cusca de la care draperia din spate ar putea fi suspendata. Aceasta modificare necesara schimbarea de la un ecran frontal de un ecran din spate, si din fericire pentru noi, un material ieftin, flexibil, ecran din spate, care sustine polaritate a devenit recent disponibile. Originalul 12 pana la 16 fata de ecran picior a fost inlocuita de un 9 cu 12 de ecran din spate febrei si plasate in mod corespunzator mai aproape de a pastra FOV orthoscopically corecte, aproximativ 12 de metri de centrul de podea. Acum, telespectatorii ar putea veni cat mai aproape 4 metri pe ecran. Surprinzator, spectatori putini parut deranjat, sau chiar constient, ca ochii lor erau cazarea si masa mult mai aproape decat ceea ce ar fi in concordanta cu imagini peisaj, si sentimentul de imersiune a ramas.

Interval a fost acordat un brevet pentru fi acum aici captivante iluzie in 1997 (US 5601353), iar materialul filmat a fost "minat", pentru aplicatii de cercetare alte. De exemplu, Paul Debevec, apoi un stagiar intervalul de la UC Berkeley, filmat grinzi si cuburi acoperite cu material de tip tabla de sah, pe care el si mai multi cercetatori alte viziune de calculator folosit pentru a explora Tigla panoramice, fundal scadere, si adancimea de la stereo. Romy Achituv, un alt stagiar intervalul de la Universitatea din New York, a facut o versiune ecran interactive de fi acum aici ca ori combinate si locuri diferite intr-o panorama unica (Achituv, 2000). Studentii de la MIT si UNC utilizate, de asemenea, materialele filmate pentru diverse experimente. Cel mai recent, filmul a fost folosit pentru a simula ceea ce "Webcams VR" ar putea fi ca (Naimark, 2002).

Fii Aici Acum, a continuat sa prezinte in locuri, inclusiv tehnice (Siggraph, 1996, si Muzeul Tech de Inovare, 1998), cinematic (Rotterdam si San Francisco festivaluri de film, 1998, 2001), si de arta (Art la NY Anchorage, 1997 si Kiasma Muzeul de Arta Contemporana din Helsinki, 2003). Dar, din fericire, aceasta nu este lipsita de companie: o comunitate plina de viata a artistilor mass-media continua sa impinga limitele de forme cinematografic intr-o industrie gigant inca osificat, coapte ca niciodata pentru provocare si de extindere (Shaw si Weibel, 2003).


4. Discutie

Deplasari si fi acum parts Iata cateva caracteristici comune, dar, de asemenea, unele diferente majore. Ambele au fost incercari de a face mediile virtuale interactive, folosind in special mass-media Picture Motion cu componente 3D si panoramice. Ambele au fost explorarea moduri radical diferite de a experimenta cinema, si ambele au avut prea multa ingrijorare, pentru generalizarea dincolo de instalatiile de arta in sine.

Observare mai de nivel superior este ca ochiul este incredibil de dificil sa-l pacaleasca. Ambele instalatii incercarea de a face experiente mediate ", la fel ca a fi acolo." Ambele instalatii ar fi aratat "mai real" decat cinema conventionale sau televiziune din cauza rezolutie mai mare, orthoscopy buna, imersiune panoramice, si stereopsis, dar nici nu sa apropiat de trecerea echivalentul mass-media din test Turing: ". Imposibil de distins de nemediata" (De fapt, nici mass-media vizuala, inclusiv Imax 3D, se poate.) Aceasta este o lectie sobering pentru oricine lucreaza in VR.

Nivelul de transparenta intre cele doua instalatii, si anume, gradul in care procesul este vizibil, a fost aproape opusul. Deplasari a fost complet transparent. Era evident ca singura cale de a fi facut a fost sa aiba filmat camera, tot ceea ce apoi vopsit in alb, apoi proiectat filmul original pe spate totul. Chiar si copiii incantat in reverse engineering acest proces. Fii Aici Acum, pe de alta parte, a fost complet opac. Spectatori pun ochelarii polarizati, apoi pasit intr-o camera complet negru, cu exceptia pentru ecran (care, cu ochelari, arata mai mult ca-o fereastra). Ei de multe ori nu au dat seama podeaua era de rotatie (de ce ar fi ei?). In contrast cu deliciul copiilor de invatare a procesului de deplasari, de spectatori fi acum aici au fost deseori confundate si, uneori, deranjat. Multi au raportat ca sentimentul real al "a fi acolo", a fost foarte puternic, dar nu putea intelege de ce.

In mod intentionat sau nu, ambele instalatii exploatate noutate. La fel ca atunci cand publicul de film Lumiere a unui tren din sens opus ducked in 1895, vazand aceste forme neobisnuite pentru prima data prins spectatori prin surprindere. Poate ca daca am fost cu totii obisnuiti sa proiectoare rotative, camera de dimensiuni ecrane de relief, stereopsis, sau etajelor rotative, valoarea noutatea Deplasari si fi acum aici ar fi subtire.

Dar noi nu suntem, si de a explora astfel de spatii neobisnuit de proiectie este potential nelimitat, avand in vedere gama de posibilitatea ca noile tehnologii media permite, cu o imaginatie nelimitata putin. Pentru a explora aceste posibilitati in cautarea pentru ceva util, sau pentru un nou standard, sau pentru a face o avere, ar putea pierde cele mai bogate experiente. Acestea pot veni sub provincia de arta, chiar daca, uneori, in mod implicit.


Multumiri

Autorul recunoaste ca recunostinta Deplasari a primit sprijin din partea Consiliului MIT pentru Arte si National Endowment for Arts, si ca, fie acum a primit sprijin din partea Aici Research Corporation Interval, Palo Alto, si UNESCO World Trade Centre patrimoniului, Paris.


Referinte

Achituv, R. (2000). http://www.gavaligai.com/main/sub/interactive/BNHI/BNHI2.html, Mai 2005

Naimark M. (1984). Corespondenta spatiale in afisare Motion Picture. SPIE, 462.

Naimark M. (1995). Rapoarte de calatorie, (auto publicat) http://www.naimark.net/writing/trips/bnhtrip.html, mai 2005

Naimark M. (1997). O Moviemap 3D si un 3D Panorama. SPIE, 3012.

Naimark M. (1997). Ce e in neregula cu aceasta imagine: Prezenta si abstractizare, in epoca de Cyberspace. Constiinta Reframed Proceedings, CAiiA, Universitatea din Wales, Newport, Tara Galilor.

Naimark M. (1998). Locul are radacini adanci: virtualitate, Place, si Indigenousness. Lucrare prezentata la Simpozionul Virtual Muzee, Salzburg, Austria. A se vedea http://www.naimark.net/writing/salzberg.html, Mai 2005

Negroponte, N. (1981). Media Room. Societatea de afiseaza informatii, 22 (2).

Peleg, S. si Ben-Ezra, M. (1999), Panorama, stereo, cu o singura camera, CVPR'99.

Shaw, J. si Weibel, P. (Eds.) (2003), Viitorul Cinema: Imaginar Cinematic Dupa film, MIT Press.

Youngblood, G (1970). Expanded Cinema. Dutton.

Published (Last edited): 08-10-2011 , source: http://www.naimark.net/writing/projection.html