Хуткасці ў прасторы.
Змены пытанне існавання. Я знайшоў, што кожны элемент мае сталую хуткасць ў шматмерны гіперпрастору N S. V elocity назіраюцца ў навакольным нас трохмернай прасторы S 3 з'яўляецца праекцыяй пастаяннай хуткасцю ў прасторы S N на прасторы S 3. Змяненне хуткасці належыць толькі на змену кірунку вэктару ў п S, што прыводзіць да змянення даўжыні праекцыі вэктару ў прасторы S 3.
Склад хуткасці.
Разгледзім выпадак склад хуткасць у двухмернай прасторы. Давайце знак пастаяннай хуткасцю максімум ў прасторы вектар З і яго праекцыя на аднамернай прасторы як В. Такім чынам, мы маем:
V = C cosa
Паколькі З Максімальная даўжыня праекцыі вектара на аднамернай прасторы максімальнае змяненне даўжыні вектара V у кампазіцыі з C сумы вектара:
Vad max = C - V = C(1 - cosa )
Таму што:
cosa = V/C
У нас ёсць:
Vad max = C(1 - V/C)

Калі вектар выклікае змяненне хуткасці мае ў аднамернай прасторы даўжыні V 1, то:
Vad = V1(1 - V/C)
Тады вектарная сума хуткасці сумы:
Vsum = V + V1(1 - V/C) = V + V1 - V*V1/C
А менш або роўна C.
Разгледзім зараз прыпынак элемент у аднамернай прасторы. Калі:
0 = V + V1 - V*V1/C
Тады:
V1 = -V/(1 - V/C)
Падобна на тое, што калі V = З, то элемент не здасца, каб спыніць з перашкоды ад аднамернага прасторы. Гэта разважанне можна абагульніць на любым шматмернага гіперпрастору.
Масы, інэрцыі.
Я F ound, што інэртная маса з'яўляецца адпаведнасць вектар хуткасці С на змяненне накіравання ў гіперпрастору. Калі элемент мае ў прасторы S 3 хуткасці, роўнай нулю (вектар З артаганальна S 3), то змена хуткасці ў S 3 у складзе з вектар V 1 паралелі з S 3 будзе роўная:
DV0 = V1
Наступнае змяненне хуткасці элемента пры той жа вектар V 1 будзе роўная:
DV1 = V1 - V*V1/C
Калі змяненне імпульсу ў S 3 у абодвух выпадках будуць аднолькавыя, то:
m0DV0 = m1DV1
Такім чынам, мы маем:
m0V1 = m1(V1 - V*V1/C)
m0/m1 = 1 - V/C
m1 =m0/(1 - V/C)
Стварэнне улікам вышэйвыкладзеных меркаванняў можа быць падняты тэзіс, што інэртная маса дарэчнасць прасторы.