Back to site
Since 2004, our University project has become the Internet's most widespread web hosting directory. Here we like to talk a lot about web servers, web development, networking and security services. It is, after all, our expertise. To make things better we've launched this science section with the free access to educational resources and important scientific material translated to different languages.

Вектарныя Тэорыя Сусвету

Хуткасці ў прасторы.

Змены пытанне існавання. Я знайшоў, што кожны элемент мае сталую хуткасць ў шматмерны гіперпрастору N S. V elocity назіраюцца ў навакольным нас трохмернай прасторы S 3 з'яўляецца праекцыяй пастаяннай хуткасцю ў прасторы S N на прасторы S 3. Змяненне хуткасці належыць толькі на змену кірунку вэктару ў п S, што прыводзіць да змянення даўжыні праекцыі вэктару ў прасторы S 3.

Склад хуткасці.

Разгледзім выпадак склад хуткасць у двухмернай прасторы. Давайце знак пастаяннай хуткасцю максімум ў прасторы вектар З і яго праекцыя на аднамернай прасторы як В. Такім чынам, мы маем:

V = C cosa

Паколькі З Максімальная даўжыня праекцыі вектара на аднамернай прасторы максімальнае змяненне даўжыні вектара V у кампазіцыі з C сумы вектара:

Vad max = C - V = C(1 - cosa )

Таму што:

cosa = V/C

У нас ёсць:

Vad max = C(1 - V/C)

Калі вектар выклікае змяненне хуткасці мае ў аднамернай прасторы даўжыні V 1, то:

Vad = V1(1 - V/C)

Тады вектарная сума хуткасці сумы:

Vsum = V + V1(1 - V/C) = V + V1 - V*V1/C

А менш або роўна C.

Разгледзім зараз прыпынак элемент у аднамернай прасторы. Калі:

0 = V + V1 - V*V1/C

Тады:

V1 = -V/(1 - V/C)

Падобна на тое, што калі V = З, то элемент не здасца, каб спыніць з перашкоды ад аднамернага прасторы. Гэта разважанне можна абагульніць на любым шматмернага гіперпрастору.

Масы, інэрцыі.

Я F ound, што інэртная маса з'яўляецца адпаведнасць вектар хуткасці С на змяненне накіравання ў гіперпрастору. Калі элемент мае ў прасторы S 3 хуткасці, роўнай нулю (вектар З артаганальна S 3), то змена хуткасці ў S 3 у складзе з вектар V 1 паралелі з S 3 будзе роўная:

DV0 = V1

Наступнае змяненне хуткасці элемента пры той жа вектар V 1 будзе роўная:

DV1 = V1 - V*V1/C

Калі змяненне імпульсу ў S 3 у абодвух выпадках будуць аднолькавыя, то:

m0DV0 = m1DV1

Такім чынам, мы маем:

m0V1 = m1(V1 - V*V1/C)

m0/m1 = 1 - V/C

m1 =m0/(1 - V/C)

Стварэнне улікам вышэйвыкладзеных меркаванняў можа быць падняты тэзіс, што інэртная маса дарэчнасць прасторы.

Published (Last edited): 31-03-2011 , source: http://tomasz_plewicki.users.sggw.pl/vtu.htm